home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Info-Mac 4 / Info_Mac IV CD-ROM (Pacific HiTech Inc.)(August 1994).iso / Games / General / Vor Folder / Vor ReadMe < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-03-12  |  3.8 KB  |  101 lines  |  [TEXT/EDIT]

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10. For the last year or so, I've been “surfing” the Internet in a never
  11.     ending search for good (and hopefully free) software tools,
  12.     games, and whatnot.  One day, I came across a HyperCard utility
  13.     stack containing external commands that did cool stuff with
  14.     the cursor.  One command constrained the cursor to either go
  15.     up-down or left-right.  I realized that if the cursor was limited
  16.     in this way, it would be very easy to create HyperCard maze
  17.     games.  And thus, Vor was conjured up in my mind.
  18.  
  19. The object of this game is to pilot a rescue pod through an
  20.     unstable region of space known as the Vor.  Due to field effects,
  21.     space distortions, and other effects that would make a
  22.     twentieth century physicist cringe, the pod is unable change
  23.     direction without the aid of external forces.  These forces must
  24.     be supplied by the vortexes scattered around the region. (These 
  25.     are what gives the Vor its name.)  Think of it as a maze where
  26.     you can only see the intersections of the paths.
  27.  
  28. Playing the stack requires either HyperCard 2.x or HC Player 2.x.
  29.     It should work on any Mac, but it has been tested on the
  30.     following models:
  31.  
  32.     Macintosh Classic (*) (Though the game is verrrry sloooow.)
  33.     Macintosh LC
  34.     Macintosh LC III
  35.     Macintosh IIci
  36.     Macintosh IIsi
  37.     Macintosh IIfx (*)
  38.     Macintosh Centris 650
  39.  
  40. (*) These computers may “hiccup” when playing the background
  41.     music.  I suspect that the absence of an Apple Sound Chip
  42.     may have something to do with this.
  43.  
  44. The game utilizes a separate music stack.  To use background
  45.     music, place a Vor music stack in any folder that HyperCard
  46.     lists in the Home stack, and then change its name to “Vor
  47.     Music.”  It is recommended that you raise HyperCard’s memory
  48.     allocation in the “Get Info” window by the size of the music
  49.     stack.  To save memory, you can throw away the music stack
  50.     and the game will still play.  Just make sure you have no other
  51.     stacks named “Vor Music.”
  52.  
  53. The title screen has a Balloon button for About information, a “?”
  54.     button for on-line help, a standard Home button, a Musical Staff
  55.     for disabling the music, a Speaker for disabling sound effects
  56.     and several buttons for starting a game.  All of these functions
  57.     can also be accessed by the menu or through command key
  58.     equivalents.
  59.  
  60. If the game plays slower than you would like it to, there are three
  61.     possible remedies…
  62. 1) Set the screen depth to one-bit.  HyperCard is in B&W anyway.
  63. 2) Turn off the background music.
  64. 3) Get a faster machine. :-)  However, even on a Quadra, the game
  65.     will max out at 20 frames per second (The ship would be too
  66.     fast otherwise.  Yes, HyperCard *can* go too fast sometimes.)
  67.  
  68. Some features I may implement someday are as follows:
  69.     Two-channel sound (Sound and Music on separate channels)
  70.     HC 2.2 savviness (Self-contained stack)
  71.     Color? (As if there is much color in a void region of space)
  72. And most of all:
  73.     Implementation in THINK Pascal or C++ (Please don’t make me
  74.     work in vanilla C!)
  75.  
  76. Some thanks goes to Nigel Perry for unwittingly inspiring this
  77.     game, although I no longer use the external commands he wrote.
  78.  
  79. Vor is DareWare.  I dare you to send me money.  You don’t have to,
  80.     but it would be nice.  (If you are a shareware author, send me
  81.     a pre-paid work of yours instead.)
  82.  
  83. You can distribute this game, copy it, give it to others, delete it,
  84.     chew it up, and anything else, so long as…
  85.  
  86.     1)  No unauthorized changes are made to the game, and
  87.  
  88.     2)  It may not be sold for profit (though a distribution fee of no
  89.           more than the price of the medium may be asked for.)
  90.  
  91. I can be contacted by e-mail at DCOURTN@opie.bgsu.edu or by
  92.     p-mail (paper mail) at…
  93.  
  94.     The One And Only Des Courtney
  95.     1411 Park Street
  96.     Findlay, Ohio 45840
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.